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Filed under: 桌面产品 , 游戏产品 小姜还记得不久前(买上一张显卡的时候)好像 512MB 的内存就已经是很了不起的量的,怎么没过多久再回来看,内存已经增加到 2G 了?当然,多一点空间存放材质只会是好事,不是坏事,不过现代的游戏大多还是要迁就那些内存比较不足的显卡,不知道有多少游戏能真的一下子把 2GB 的 GDDR3 用完的。 还有,怎么会选一片 HD4850 而不是 HD4870?中端卡比高端卡更难把内存用光吧 XD。下一步:朝显卡内存比主忆体还大的方向前进。 Read | Read | Permalink | Email this | Comments
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Filed under: 游戏产品 之前NGOHQ.com的Eran Badit的 PhysX移植ATI 计划着实惊动了不少人,不过吓人的现在才开始呢!作者兴奋的表示,他已经接到NVIDIA「官方」的邀请,希望他能加入 PhysX的开发计划─也就是说,他能够动用所有的文件、SDK,甚至可以直接接触NVIDIA的硬件工程师。有趣的是,Badit表示他在AMD这里遇到的问题还比较大,因为对方不打算提供任何软硬件的支持。这件事可以简单的解读为AMD和Intel 坚定的友情 以及NVIDIA偷挖墙脚的企图心所造成。不过在硬件本身没有最佳化的情况下,这个非官方支持究竟可以做到什么程度呢?让我们拭目以待。 Read | Read | Read | Permalink | Email this | Comments
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