按标签浏览
所有标签 » application ( RSS)
-
|
分类: 游戏产品 说起来这个专利并不怎么稀奇( 老实说会过的话就太神奇了 ),不过它的示意图倒是画的很传神,值得为它拍拍手。 简单来说, Sony 打算提供完整版的游戏供使用者下载试玩,只不过随着玩家在试玩游戏中混的时间越长,有些功能就会消失,或是武器的威力就会下降( 瞧图中的长剑过了四个小时之后就被「风化」成匕首了 )。使用者若是想要继续玩下去,就得乖乖掏出钱来,才能免除被史莱姆灭团的危机。 先不论这种功能早就在市面上出现已久这件事。就玩家来说,倘若 Sony 真的推出这样的功能,未来下载试玩版可能就不再只是...
|
-
|
Jack Dorsey 正被捧为新一代的超级创业者。几年前,他看到很多人在 MSN 的 ID 栏上频繁更换名字,将一些看似无用的琐碎信息写的千奇百怪,他想到了一款产品,那就是后来的 Twitter。而在因为外界无从知晓的原因离开 Twitter 后,他又以迅雷不及掩耳盗铃之势搞出了一个叫做 Square 的产品:使企业和个人能通过 iPhone 等电子设备迅速接受信用卡、借记卡和预付卡支付。 此前我们只知道这个东西的一个大概原理:在设备一侧的刷卡槽刷下卡,设备就可读取信用卡卡号并转化为音频信号,通过耳机接口传输到...
|
-
|
iPhone OS 3.0 的诸多细节在软件发布前几乎都被 预测 ,但之后却几乎没有更新。可以理解,苹果的软件工程师们应该都在忙于平板操作系统的大量工作。 最近几周 iPhone OS 4.0 的传闻兴起,不过都没有提到细节。如果苹果的工程师们都忙的热火朝天,而 iPhone OS 4.0 又确实存在,或许 iPhone OS 4.0 的许多细节优化和结构改良都来自于平板操作系统的开发。 据 Boy Genius Report 的最新消息,iPhone OS 4.0 可能具备以下新功能: 全局多点触控手势...
|
-
|
不久前苹果宣布了 App Store 总下载量达到 30 亿次的消息。不过,所有开发者也都清楚,在今天的 App Store 上成功赚钱绝非易事:创业公司很难靠有限产品做到准上市公司的规模,而一些大公司则早早画下了不少的地盘。 比如 Gameloft,在其美国时间 1 月 7 日发布的新闻稿中,其董事长兼 CEO Michel Guillemot 宣布它已经获得了1000 万付费下载。按 Gameloft 的游戏大多分布在 4.99 到 6.99 的价格计,它在 18 个月内获得 5000 万美元的收入是不成问题的...
|
-
|
MagicPrefs 是一款运行在 Mac OS X 10.5 以后平台上的免费工具软件,它的作用是增强新款魔术鼠标的功能,例如 Exposé 、中键、双键同按和夹捏手势。触控灵敏度可改,追踪速度提高了一倍,这项改进对 27 英寸 iMac 尤为受用。 点此 下载。
|
-
|
此前我们曾刊载过一篇由开发者亲自撰写的《 星座罗盘的诞生 》,这是该系列的最新一篇文章,由即将上线的 iPhone 软件巫术(Voodo)的开发者发给我们。我们非常希望将【开发者说】以系列形式连载,给国内的开发者提供一个交流的方便。如果您有这方面的想法,请 给我们写信 。 作者:an0 iPhone 上确实已有不少精良的 GTD/todo app,不少还得过各式大奖,其中以 Things(其 Mac 版获得 2009 年度的 Apple Design Awards)和 Remember The Milk...
|
-
|
原文链接 ;作者: John Gruber iPhone 上的类 WebOS。 这里(Daring Fireball 网站,作者的个人博客。)近来的主题之一是 iPhone OS 上的网页程序 — 为 iPhone 和 iPod touch 而做的程序,但只使用 HTML,CSS 和 JavaScript。我也谈了 iPhone 网页程序能提供什么程度的用户体验和相比原生 Cocoa Touch 程序的开发难度。 iPhone 网页程序在滚动方面尤逊原生应用。拿长列表来说,比如所有联系人的地址,或者...
|
-
|
原文链接 ;作者:David Storm 有了这 10 款程序,你也可以证明 iPhone 在工作场合一样不输他人。 虽然最得媒体曝光的多是些无聊可笑的 iPhone 应用(是的,有超过 175 个应用可以生成各类人体噪音),倘若如果你是一位 IT 技工,还是有许多能协助你完成工作的软件,虽然比起其他聒噪的程序少了份声名狼藉,但它们值得你一一下载。 这些软件各有所长。有的可以与共享网络中的设备进行交互,有的可以监视或远程控制你在公司的电脑或检查服务器。虽然 iPhone 狭小的屏幕并不能像桌面显示器那样显示所有的内容...
|
-
|
原文链接 ;作者:Sam Oliver 苹果本周揭晓了 iTunes 商店 2009 年最受欢迎与最热销的内容。 iTunes Rewind 是 iTunes 商店的年终小结,有编辑甄选以及热卖产品两个项目。音乐方面,苹果以销量进行排名;软件方面,苹果则分为两个部分:游戏与应用。 游戏类入榜的有《模拟人生 3》(The Sims 3,产品名称以国内常用译名为准,若无中文译名,则妥试翻译。)、《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)、《劲爆美式橄榄球 10》(Madden NFL 10)...
|
-
|
最近某天突发奇想,自问我最喜欢的五款 iPhone 游戏是什么,发现一个尴尬的现实:虽然我在 iPhone 上下载过的游戏近百,但真正热爱的极少。 如果勉强数数的话,我觉得有三款是一定会上榜的:塔防类游戏 7 Cities 、解谜类游戏 Nick Chase: A Detective Story 和动作游戏 《 武士:勇者之路 》。而这最后一款,毫无疑问是你在现在的 iPhone 游戏里能够找到的最精彩最优秀的动作类作品。而它今天恰好免费。 我在 iPhone 上玩过一些动作类作品,包括《刺客信条...
|
-
|
原文链接 ;作者:John Carmark id 有很好的社区氛围,除了卡马克的开源理念之外,一个重要的原因也许是已形成惯例的开发手札,这是其中的一篇。 一年来,我为 id 内没有任何有关 iPhone 的开发计划而备感困扰。我爱我的 iPhone,我认为应用商店对于软件商业来说是极为重要的模式。不幸的是,诸多事务妨碍了我们前进的步伐。 罗伯特·达菲(Robert Duffy)早先与我花了一周时间将《兽人与精灵》(Orcs & Elves)从 DS 移植到 iPhone 上,这也许可以算是良好的开端...
|
-
|
原文链接 ;作者 Prince Mclean 搭载谷歌 Android 操作系统的智能手机正在发起一轮新的攻势,最终达成让人们真正值得期待的产品。本系列文章从智能手机软件平台的角度分析 Android 与 iPhone ,这是首篇。 Android 并未与 iPhone 正面冲击,它是一个灵活的平台,不同的企业可以进行范围丰富的定制,而不像 iPhone 那样:由单一公司管理的特定产品。 然而,随着其余智能手机系统的尽数溃败(包括老旧的 Palm OS,Linux 系 OpenMoko 和 GreenPhone...
|
-
|
无纸亦能成书 — 这句话可以用来描述数据中心架构师的重要品质:在系统上线之前就能预估它的实际性能。但倘若你将面对的是布散全球,尺度达到百万台级别的服务器集群的时候,该如何充分协调这具让所有超级计算机都黯然失色庞然大物呢? 这里说的是谷歌,虽然它的服务器总数仍不为所知,但这家拥有遍布全球几近 40 个数据中心的互联网企业还在不断的部署着更大型的数据中心。它们的目标是全球部署 100 至 1000 个数据中心,对应服务器的数量达到史无前例的 100 万至 1000 万台。 参照这样的说法,一个数据中心大约有一万台服务器...
|
-
|
Thoora 是一家位于多伦多的公司,2008 年 3 月成立,他们的产品是新闻聚合器。低调开发一年之后,它入围了今年的 Techcrunch 50 。传统新闻聚合器的资讯来源主要是 Top 100 类的网站和博客,Thoora 认为不应忽略来自普通博客的声音,所以他们索引了大约 8000 万个博客,不仅如此,他们还增加了对评论与 Twitter 的监测,将这些数据综合在一起,来判断某件新闻的影响力。 新闻聚合器可以分为三类,全人工(如 Digg),半人工(如 Techmeme)和全自动化(如 Thoora...
|
-
|
大多数 iPhone 应用都在赔钱,可有些免费应用,比如 Shotgun,却赚翻了。 作者:Philip Elmer-DeWitt; 原文链接 作为一个应用, Shotgun Free 算不上什么。用力摇晃一下 iPhone 能听到子弹上膛的声音,旋转 90 度准备开火,iPhone 将用尽全力地砰砰作响(还好声音不太大)。 但它却很受欢迎。三月初面市至今,下载次数超过 400 万。平均有 6 到 7 万人每天都在使用这款应用。 Shotgun 的厉害在于,屏幕下方的小广告每天播放 20 至 30...
|
更多内容 下一页 »
|
|
|