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  • 罗技自由飞盾 / Cordless Rumblepad 2 手把评测

    分类: 外围设备 , 游戏产品 小姜这次去日本,一时手痒买了只罗技的 Cordless Rumblepad 2 回来,同时也向罗技商借了一个最类似的产品 -- PS3 版的自由飞盾来一起评测。大家一起来进入无线手把的世界吧! Cordless Rumblepad 2 是罗技推出的第三只无线震动(罗技叫「力回振」)手把,但因为另两只分别是早已停产的 Cordless Rumblepad,和 PS2 专用的 无限飞盾 ,所以实际上目前没有一只 PC 用的无线力回振手把!甚至要找一只无线的手把,还要特别到 PS3 的标签下找......等一下?PS3?别怀疑,因为 PS3 的手把用的是 USB 接口(罗技这只没有蓝牙),所以罗技的自由飞盾和 疾风飞盾 都是可以在 PC 上用的! 两只手把用起来如何呢?看看两只小蝙蝠的评测吧! 握感 自由飞盾(左)和 Cordless Rumblepad 2 在握感上有很微妙的不同。大概是因为多了力回震的原因,Cordless Rumblepad 2 在体型上大了一圈(但也可能有家族血统的因素),和 Rumblepad 相比,肚子也稍微突了一点出来。小姜的手大,所以觉得 Cordless Rumblepad 2 握起来比较舒服,但事实上自由飞盾握把的沟槽深很多,所以握起来比较有「实在感」,好像比较不会飞出去的样子。握感要看个人,但 Cordless Rumblepad 2 比自由飞盾要重不少,虽然两只的平衡都设计的很好,但 Cordless Rumblepad 2 在连续两个小时的游戏后,竟然让我有酸的感觉... 按键 自由飞盾和 Cordless Rumblepad 2 按键配置几乎一模一样(都是 PS 系的配置嘛...),但 Cordless Rumblepad 2 的行程似乎要长一点,按键也比较硬一点,是小姜用过的手把里最硬的按键了,按起来很「实在」。就算是自由飞盾,也比 PS3 的官方游戏控制器要硬得多。话虽说配置几乎一样,但 PC 系的 Cordless Rumblepad 和 PS 系的自由飞盾还是有两个很大的差异: 一个是蘑菇头,Cordless Rumblepad 2 下面的框框是方的,而自由飞盾的则是圆的。实际上游戏中的差别并没有那么大,但在画圆的时候,Cordless Rumblepad 2 会比较卡卡的 XD。 第二个差别是在 L2/R2 按键上。自由飞盾的 L2/R2 和 PS3 手把一样,扳机用的是压力感应式的按键(按的用力度不同,会有不同的游戏效果),而 Cordless Rumblepad 2 则是用普通的按键。 信号与软件 Cordless Rumblepad 2 是 PC 版的手把,所以有相搭配的 Logitech Profiler,可以自定义任何按键在任何软件中的表现(我甚至试过将一个按键定义成「在 Word 里输入 "This is a test."」,也行。有兴趣的话我可以录像出来 XD)。但自由飞盾插上以后,只被辨识为「USB 人性化接口装置」,自然是没有这些 Fancy 的功能了。 两只手把用的接收器长得完全不一样,但都是 2.4GHz 的接收器。稍微做了一下实验,似乎 Cordless Rumblepad 2 的接收距离比较远一点,但两只都在十公尺以上,用起来都绰绰有余了。 结论 整体来说,自由飞盾是(对我来说)比较娇小的手把,特别是小姜之前用过的力回振天盾、力回振天盾二代和疾风天盾都是比较大型的手把,但和更迷你的 PS3 手把相比,自由飞盾就宽敞、舒适多了。值得注意的是自由飞盾没有 Sixaxis 感应 -- 所以真要用在 PS3 上的话要稍微注意一下了,可能有些游。下面再附送两张自由飞盾和 PS3 手把的比较图~ 阅读全文 | 邮件推荐 | 评论回复
  • 罗技推出 GT5 版 PS3 方向盘

    分类: 外围设备 , 游戏产品 罗技和 Polyphony digital 的合作行之有年,所以 GT5 Prologue 上市前罗技会推出个搭配的键盘也在意料之中。这款罗技在 GDC 上发表的游戏方向盘除了强力的力回馈和大大的「GT」Logo 外,还别树一帜地加上了一个可以 24 段微调煞车力道分配、循迹、和避震的一个小旋钮(由此可以可出 GT5 果真又向上了一阶啊...)。以 150 美元的预定售价来说,这个键盘在罗技的系列里算不上太顶级,但拿来玩 GT5(或是回去玩 GT4)却是再适合不过了! GT5 Prologue 4/17 上市,但这个 Driving Force GT 方向盘却要等到五月... [ 原文连接 ] 阅读全文 | 邮件推荐 | 评论回复
  • 3C 好好玩:罗技疾风飞盾

    分类: 特色报道 , 游戏产品 罗技采用 Chillstream 技术的疾风飞盾虽然不是什么新东西( PC 版 的、 PS3 版 的都在 2006 年发布),可是 PC 版的是采用 XBOX360 的游戏杆设计,PS3 版的又...是 PS3 版的,所以手汗严重的小姜虽然想试用看看很久了,却一直只能望杆兴叹。在上次去罗技总部喝茶聊天的时候,小姜偶然得知 PS3 版的竟然也可以插在 PC 上用,兴奋之余就立即借了一只回来玩玩看,游戏是极速快感11。游戏如何就不多讨论(烂游戏),还是来说说我对 Chillstream 的看法吧! Chillstream 简单来说就是从底下的这个巨大的风扇抽风,再从下面... 侧面、和上面(参考第一张图)三条出风口把空气吹出来。在「一切顺利」的情况下,Chillstream 还蛮有用的,可以散掉小姜大约 8 成的手汗,但要真的能一切顺利还真不容易。首先因为吹风口位置的关系,风主要是吹手掌,而不是手指,再加上疾风飞盾下半的材质是光滑的塑料,不是像前面几代游戏杆的防滑橡皮,所以手指的部份常常有握不稳的感觉。其次是在游戏比较刺激的时候,常常会不自觉地握紧一点。只要一握紧,风就不太吹的出来,即使有吹,能除湿的范围也不是很大,效果大打折扣。 另外因为中间的风扇太大了,其实握起来的感觉很怪。像小姜这种手属于超巨大型的,就觉得有点握不住的感觉。不过这个也可能只是我个人的问题啦 ._.。 感觉起来疾风飞盾和 Chillstream 暂时来说还是个比较实验性质的技术,或许像罗技的游戏杆当年从难用的要死的 Gamepad 一直发展到 Rumblepad II 一样,要把所有的设计调到刚好,须要花一些时间吧!不过能边玩游戏边吹吹风,是真的蛮爽的... 阅读全文 | 邮件推荐 | 评论回复

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